Dying Light 1 & 2

Strona internetowa
  • Web Design
  • Web Development
  • Motion Design

Dla graczy bez barier. Dla świata bez żywych.

Podstawą naszej współpracy z firmą Techland była wspólna misja tworzenia cyfrowych doświadczeń, które odzwierciedlają rozmach, intensywność i wciągającą fabułę serii „Dying Light”. W ramach wielu znaczących projektów nasze cele były jasne:

  • Globalna dostępność:
    Tworzenie wielojęzycznych stron internetowych dostosowanych do międzynarodowej społeczności graczy, z płynną lokalizacją i wykrywaniem języka na podstawie adresu IP
  • Platformy gotowe do uruchomienia:
    Tworzenie solidnych technicznie stron internetowych, które bez żadnych kompromisów obsługują globalne harmonogramy premier i duże natężenie ruchu.
  • Wciągające opowiadanie historii:
    Tworzenie angażujących doświadczeń cyfrowych – takich jak quiz „Which Monster” – które pogłębiają interakcję z odbiorcami i rozszerzają świat fabularny poza grę.
  • Spójność marki:
    Utrzymywanie spójności wizualnej i doświadczeniowej we wszystkich punktach kontaktu online, wzmacniając tożsamość Dying Light na każdym etapie ścieżki użytkownika.
  • Wydajność i szybkość:
    Zapewnij błyskawiczne czasy ładowania i responsywny projekt na wszystkich urządzeniach, wykorzystując technologie takie jak Gatsby.js w celu uzyskania optymalnej wydajności.
  • Skalowalna infrastruktura:
    Wyposaż Techland w narzędzia cyfrowe i platformy, które będą ewoluować wraz z serią i będą wspierać przyszłe aktualizacje, dodatki DLC oraz kampanie.

Od odświeżenia gry „Dying Light 1” po pełną napięcia światową premierę „Dying Light 2: Stay Human” oraz interaktywną zabawę w ramach „Which Monster” - każdy z tych projektów miał swój własny cel, ale wszystkie łączyło wspólne nastawienie na innowacyjność, precyzję i projektowanie z graczem na pierwszym miejscu.

OD GLOBALNYCH PREMIER PO INTERAKTYWNE OPOWIADANIE HISTORII

W trakcie realizacji kilku dużych projektów - od odświeżenia oryginalnej strony internetowej gry Dying Light, przez premierę Dying Light 2: Stay Human, aż po tworzenie interaktywnych doświadczeń, takich jak Which Monster - firma adream nieustannie wykraczała poza nasze oczekiwania. Rozumieją naszą markę, naszą społeczność oraz skalę, na jaką musimy działać. Niezależnie od tego, czy chodzi o obsługę złożonych, wielojęzycznych wdrożeń, przygotowanie się na szczytowe obciążenia podczas globalnych premier, czy też wzbogacanie fabuły poprzez kreatywne cyfrowe opowiadanie historii, ich zespół wnosi do każdego projektu precyzję, niezawodność i wyobraźnię. Powierzamy im nasze najbardziej prestiżowe premiery - a oni zawsze spełniają nasze oczekiwania.

Magdalena Marcinkowska

Digital Producer - Team Lead Techland

01. WEBSITE

Web Design & Development

Aby wesprzeć jedną z najbardziej rozpoznawalnych na świecie serii gier, naszym zadaniem było stworzenie platform cyfrowych, które zapewniłyby zarówno wciągającą narrację, jak i niezawodną wydajność. Od przygotowań do globalnej premiery po angażowanie fanów – każda strona została zaprojektowana tak, by dorównać intensywności i skali świata Dying Light.

  • Infrastruktura gotowa do uruchomieniaStworzyliśmy strony internetowe, które wytrzymały szczytowe obciążenie generowane przez miliony użytkowników podczas globalnych premier – bez przestojów i opóźnień.
  • Architektura o wysokiej wydajnościOpracowana z wykorzystaniem Gatsby.js w celu zapewnienia ultraszybkiego ładowania, płynnej nawigacji i skalowalności.
  • Projekt responsywnyZoptymalizowany pod kątem urządzeń mobilnych, tabletów i komputerów stacjonarnych, zapewniający spójny interfejs użytkownika na wszystkich urządzeniach.
  • Obsługa wielu językówWdrożono w aż 21 językach z funkcją wykrywania języka na podstawie adresu IP, dzięki czemu doświadczenie użytkownika ma prawdziwie globalny charakter.
  • Wciągająca interaktywnośćZintegrowane animacje, efekty uruchamiane podczas przewijania oraz interaktywne opowiadanie historii (np. quiz „Which Monster?”) w celu przeniesienia zaangażowania z gry do sieci.
  • Integracja z systemem CMSUmożliwiło zespołom ds. treści szybką i niezależną aktualizację informacji o premierach, zasobów oraz tłumaczeń.
  • Spójność markiZachowano spójny język wizualny i UX we wszystkich projektach związanych z serią Dying Light, dzięki czemu każda strona internetowa sprawiała wrażenie bezpośredniego przedłużenia serii.
02. TECHNOLOGY

Realizacja zorientowana na wyniki

Stworzyliśmy tę stronę w oparciu o nowoczesną architekturę Jamstack, oddzielając warstwę front-endową od back-endowej, aby zapewnić szybsze ładowanie, większe bezpieczeństwo i płynną skalowalność. Efektem jest doświadczenie cyfrowe, które działa równie dobrze, jak wygląda.

  • Front-end Gatsby
    Korzystając z Gatsby, stworzyliśmy statycznie generowany front-end, który działa szybko, płynnie i responsywnie. Wstępne renderowanie i inteligentna optymalizacja zasobów zapewniają użytkownikom błyskawiczne działanie, niezależnie od tego, gdzie się znajdujecie.
  • WordPress jako Headless CMSZachowaliśmy WordPressa do zarządzania treścią, ale wykorzystaliśmy go poprzez GraphQL. Dało to klientowi pełną kontrolę nad aktualizacjami treści, bez poświęcania wydajności lub elastyczności projektowania.
  • Doświadczenie programisty
    Wybierając nowoczesny stack, umożliwiliśmy ciągłe wdrażanie, kontrolę wersji i modułowy rozwój, dzięki czemu przyszłe aktualizacje będą bardziej wydajne i oparte na współpracy.
  • Korzyści dla użytkownika końcowego
    Dla użytkownika technologia wykonania strony schodzi na dalszy plan. Najważniejsza jest szybkość, przejrzystość i łatwość interakcji, niezależnie od tego, czy odkrywa stronę, szuka konkretnych informacji, czy rezerwuje pobyt.
03. PODSUMOWANIE

Napędzamy globalne zaangażowanie wokół growego hitu

Nasza współpraca z firmą Techland obejmowała szereg kampanii cyfrowych o dużym oddziaływaniu związanych z serią „Dying Light” – od ożywienia oryginalnej platformy „Dying Light” po premierę gry „Dying Light 2: Stay Human” oraz tworzenie interaktywnych doświadczeń, takich jak „Which Monster”. Każdy projekt stanowił wyjątkowe wyzwanie – globalna skala, wysokie oczekiwania fanów, złożona lokalizacja – ale wszystkie łączył jeden cel: dostarczenie wrażeń cyfrowych tak wciągających i dopracowanych, jak same gry.

Zaprojektowaliśmy i stworzyliśmy responsywne, wydajne strony internetowe, które były w stanie obsłużyć ogromne skoki ruchu podczas globalnych premier, zachowując jednocześnie błyskawiczną szybkość działania, spójność wizualną oraz płynną dostępność w wielu językach. Dzięki przemyślanej animacji i interaktywnej narracji pomogliśmy firmie Techland ożywić świat „Dying Light” dla milionów graczy na całym świecie.

Rezultatem jest długotrwała współpraca oparta na kreatywnej harmonii, technicznej precyzji oraz wspólnej wizji angażowania graczy na światowym poziomie.

Więcej projektów